pl.waku.dev

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みゆ | @miyu@pl.waku.dev

Wakuwakuとも呼ばれます。

カービィが好き。

最近はFF14のレイドと原神とVRCの話ばかりしてる。

本番DBを吹き飛ばしたクソザコ。

pleroma.wakuwakup.net は事故によりDBのデータが消滅しました。
pl.waku.dev を建て直しました。
立て直した時に1日ほどDBがロールバックしたりで、フォロー関係が壊れてたりします。
フォローを解除して再フォローしてくれると嬉しいです。

Explorer › File Nesting 弄れば直るわよ

vscodeの仕様が変わったのか狂ってるのかわからん

ノイズがーおじさんはFF14が凪節の関係でVC来ないからボリューム爆増計画を進めているけど他のメンバー別でVCしないから小さいって理解されていない

200%にしても聞こえんやつ基準なのが悪い

結果的にVCの全員のボリュームが統一されているのはある

VでNoise Suppressionオフ,mic activation threshold 1%にしてマイク音入らんのはこれが悪い

私が普段いる界隈のDiscord
機材オタクによる「ノイズがー」によりメンバー全員のボリュームが小さい関係で他のVCとかに行くと聞こえないと言われて面倒

おやすみーー

起きたくないよーー

なんかわからんが段ボール持てないの笑ってる

@anatawa12 無事直りました 🙇

いや。MA要るけど非破壊とは言ってないんだな

非破壊! (設定書き換え) ってことね……

MisoShadow追加するときにRoot Bones と Anchor を Override するか聞いてるじゃん
絶対こいつの影響じゃん……
マジでAAO悪くない……

scale 0,0,0の中身のPhysBoneの影響がないMesh見えなくなるのは仕様っぽい?

管理の都合で階層にしてるObjectをフラットにしてくれて助かるからチェック外したくはないんだよな

@anatawa12 はい。AAOの問題ではないです。

0.0001で妥協するかどうせ見えない

初期scale 0 0 0 を変えたら改善したけどロード直後に一瞬見えるのは微妙なんだよな

MisoShadowの件は自力で直したが、それはそれとしてAAOの使われていないObjectを自動的に削除する機能飲み込まれてペットがしっぽだけになるな……

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