pl.waku.dev

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みゆ | @miyu@pl.waku.dev

Wakuwakuとも呼ばれます。

カービィが好き。

最近はFF14のレイドと原神とVRCの話ばかりしてる。

本番DBを吹き飛ばしたクソザコ。

pleroma.wakuwakup.net は事故によりDBのデータが消滅しました。
pl.waku.dev を建て直しました。
立て直した時に1日ほどDBがロールバックしたりで、フォロー関係が壊れてたりします。
フォローを解除して再フォローしてくれると嬉しいです。

@anatawa12 無事直りました 🙇

いや。MA要るけど非破壊とは言ってないんだな

非破壊! (設定書き換え) ってことね……

MisoShadow追加するときにRoot Bones と Anchor を Override するか聞いてるじゃん
絶対こいつの影響じゃん……
マジでAAO悪くない……

scale 0,0,0の中身のPhysBoneの影響がないMesh見えなくなるのは仕様っぽい?

管理の都合で階層にしてるObjectをフラットにしてくれて助かるからチェック外したくはないんだよな

@anatawa12 はい。AAOの問題ではないです。

0.0001で妥協するかどうせ見えない

初期scale 0 0 0 を変えたら改善したけどロード直後に一瞬見えるのは微妙なんだよな

MisoShadowの件は自力で直したが、それはそれとしてAAOの使われていないObjectを自動的に削除する機能飲み込まれてペットがしっぽだけになるな……

@anatawa12 現状解決してます。

MisoShadowのAnimationClipは正しいものが出力されるのですがAnimator Controllerには別アバター用に出力したものが設定されてしまうようです。
その結果、構造とアニメーションの整合性が取れないため問題が起きていました。

生成されたものとは別にAnimator Controllerを作成して解決しました。

顔と胸おかしいww

ですねー
買ってポン置きでアップロードしてこれでありゃ?って感じですね

変になるアバターになってたから……

ww

ジャンプすると暗くなる……困った

Fediverseのグルーピング洩れてただけだった

フレンドだった

フレンド飛ばしておこう

ぴけ氏VRCフレンドじゃなかったか

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