pl.waku.dev

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みゆ | @miyu@pl.waku.dev

Wakuwakuとも呼ばれます。

カービィが好き。

最近はFF14のレイドと原神とVRCの話ばかりしてる。

本番DBを吹き飛ばしたクソザコ。

pleroma.wakuwakup.net は事故によりDBのデータが消滅しました。
pl.waku.dev を建て直しました。
立て直した時に1日ほどDBがロールバックしたりで、フォロー関係が壊れてたりします。
フォローを解除して再フォローしてくれると嬉しいです。

発生条件わからんけどAnimator Controllerのテンプレート的なのはあるからAnimator Override Controller にして解決か?

MisoShadowが生成するAnimator Controllerに割り当てられるアニメーションクリップの参照がなんかおかしい

しっかりWarming出てるからMisoShadowで生成されたアニメーションを直す必要があるのがめんどいな

使われてないObjectを自動的に削除する・スキンメッシュレンダラーを統合するにチェック入れるとおかしくなっちゃうな

MisoShadow使ってるとAAOのObject自動削除で階層がフラットになった部分のアニメーション壊れちゃうな……

AAO1.7にしたしそのままアップロードし直してどれくらい変わるか試すか

私はオフラインだが……

VRCログインしてもみんなプラベなのおもろいよな

再利用のために落ちた油飛ばしてるだけ?

炭火焼き炭?

そのためのBBQソースか

知らん間に暑いからって親がBBQ準備終わらせてニコニコしてたのおもろ

初見でVRM1からセットアップはキツイよなぁ、無料のアバターインポートして触らないと何設定したらいいかわからんよな

わたしはできるだけUnityで完結できる方法で何とかしようとしてるからより面倒なことになっている節がある

両方使ったんだなるほどね

UniVRMは0.x系だからUniGLTF使うほうが良かったはず?

今回どうやったんだろ?Blender経由?

それは良かった

VRM1.0をVRCにアップロードするとか言ってたの解決したのかな

怖くて自分からリプ飛ばせないおじさん

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