pl.waku.dev

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みゆ | @miyu@pl.waku.dev

Wakuwakuとも呼ばれます。

カービィが好き。

最近はFF14のレイドと原神とVRCの話ばかりしてる。

本番DBを吹き飛ばしたクソザコ。

pleroma.wakuwakup.net は事故によりDBのデータが消滅しました。
pl.waku.dev を建て直しました。
立て直した時に1日ほどDBがロールバックしたりで、フォロー関係が壊れてたりします。
フォローを解除して再フォローしてくれると嬉しいです。

Unityで頑張って着せてVRMへ変換出力するよりはVRoidのベータで着せてVRM出力するほうが楽かなぁ……

VRoid studio のベータ試すか

私が改変ろくにせず自前ギミックくっつけて終わりだから1プロジェクトにまとめても大丈夫そうという判断なんだよな

思ったより全まとめ悪くない気がしてきた

草 (パンツ見えているのでNSFW
sensitive media

毎週料理してるタイプの人だ

DDしやすいから素体sceneと一緒に開いたりはする

scene同時に開くとごちゃごちゃする

螺旋くらいなくても50まで上がるさ

星足りないのかなるほど

螺旋なんて1バージョン2回は来るから勝手に埋まるのでは

あ、螺旋やってないやまずい

1シーン1アバターでシーンは大体ディレクトリ分けて管理すれば多少は管理しやすいかなって思ってる

Scenes/<creator>/<avatar>/<custom>

1シーンにいっぱい入ってる……

VPMでの管理なぁ……有料素材がなぁ……

シーン複数あって大変ってプロジェクトたくさんあって大変と一緒だからどこかに大変が発生する

自前ギミックを別プロジェクトに移すとかなるとバージョン管理がなぁ……

1プロジェクト ALLアバター
1シーン 1アバター
かなぁ……

1プロジェクト1アバターはMA時代には微妙。何のためのModular化なんだって感じだ

やっていくか

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